千虑一失网

在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的 ARPG《流放之路2》游戏总监 JonathanRogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,导致游戏难度下降,除了追求“更大的数字

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

在最近参加 Tavern Talk 播客时,流放备受期待的值膨胀 ARPG《流放之路2》游戏总监 JonathanRogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,导致游戏难度下降,将避除了追求“更大的免数数字”以外,在设计和趣味性上变得贫乏。暗黑

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

他说道:“《流放之路1》显然现在确实变得很疯狂,伤害但同时我们由很多年——真的流放很多年——不是这样的。我们的值膨胀数值不会像某些游戏那样快速增长,也不会出现指数级增长,将避这意味着我们不必担心上的免数万亿伤害或是类似的东西。”

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

他表示在给予玩家增强和“破坏游戏”的暗黑能力方面,团队“十分谨慎”。伤害首先,流放《流放之路2》的值膨胀数字会小很多。Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是将避类似的改动。”这可能是指像《暗黑破坏神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,但即便游戏数值一开始减少了,满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围。

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

总监还表示,GrindingGear Games 的开发团队将持续考虑这个问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。他说道:“我认为我们已经达到了某种平衡点,我们不会让事情变得太失控。”

《流放之路2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,Steam 目前锁国区。

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